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BOB比赛竞猜 全新故事!画面升级!《支路旅人2》制作人采访

时间:2023-02-20 11:44 点击:123 次

由史克威尔艾尼克斯与Acquire集合开采的《支路旅人2》将于2023年2月25日发售,恰恰发售前的临了时段,两位来好处作组的游戏制作人袭取了多家媒体的采访,在此游民星空与您共享最新的采访音尘。

受访制作人

【宫内 继介】

隶属于ACQUIRE Corp.。

《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戏假想

《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戏假想

《ROAD TO DRAGONS》 总监

《支路旅人》 总监

《支路旅人II》 总监

【高桥 真志】

于2009年加入SQUARE ENIX。

《FINAL FANTASY: The 4 Heroes of Light》 腹地化版助理制作人

《Lufia: Curse of the Sinistrals》 腹地化版助理制作人

《BRAVELY DEFAULT》 助理制作人

《BRAVELY SECOND》 助理制作人

《支路旅人》 制作人

《BRAVELY DEFAULT II》 制作人

《LIVE A LIVE》 司理

《支路旅人II》 制作人

采访本色

Q:与前作不同的是,《支路旅人2》是在多个平台上同步发售,在挑战多平台发售的过程中,团队有遭遇什么出人料想的挑战呢?

A:本作在一运转就谋划推出多平台版块,也如实瑕瑜常的贫瘠。最大的挑战在针对各个平台之间的性能互异做出优化诊治,此外还有一些在特定平台上会产生的问题,惩处这些问题亦然比较贫瘠的一个部分。不外总体来说,本作仍然聘用了装假引擎制作,总体来说并不算遭遇了很大的困难。

Q:《支路旅人2》的八种做事与前作透澈一致,为什么不聘用和前作不同的新做事呢?此外,《支路旅人2》在期间配景上和前作不同,但好像在兵器上并莫得太大的变化,那么在剧情除外,新作的变装奈何与前作的变装做出折柳?

A:开端我想要感谢大家对前作的深爱。这方面是这样商酌的,举例偷取NPC道具之类,一些前作不错做的事情,在本作反而不行做的话,会让玩家感到失望,是以在这方面咱们决定保留和前作相似的本色。

此外还有一个原因。事实上,在开采的过程中,咱们也商酌过更换做事的名字,举例,把剑士换成骑士、舞娘换成吟游墨客之类的,在多方商酌之后,嗅觉前作竟然是各个做事做得十分均衡,是以淌若改成其他的名字,会让人合计这款游戏过于零散。是以最终照旧弃取了能让玩过前作的玩家更好袭取的名字。

在兵器上的考量亦然相同的。与其让玩家从头战争一套不同的兵器类型,不如咱们仍然沿用之前的兵器类型,并在其中加入更多的新东西,这样玩家的意会门槛不错裁减许多。

在变装的折柳方面,本作如实相较于前作,弃取了跟近代化的时刻点。咱们在这个前提下对游戏的剧情做出了思考,举例贩子的剧情会有什么样的发展。本作变装与前作变装的折柳亦然在这样的考量下做出的。

Q:前代作品中,许多玩家会合计8个人物之间的互动稍稍少了少许。在现阶段媒体拿到的体验版块中,嗅觉仍然存在这样的假想,求教游戏的后期有莫得加入更多的互动呢?

A:本作中人物之间的互动主要以前奏故事和戎行聊天为主。

Q:在前作中,由西木康智先生创作的音乐备受玩家好评。在本作中,西木先生的音乐作品仍然十分致密,且数目宽敞。求教制作组的人员是如安在制作的过程中与西木先生进行相通的呢?

A:在制作《支路旅人2》的过程中,宫内先生与西木先生之间的关系变得比之前愈加要好。在本作的制作过程中,咱们会先制作一个列表,每完成一个新的音乐作品,制作组的成员就会与西木先生开会研讨曲子是否合乎。在这种经由下,统共这个词音乐部分的创作过程都十分成功。

Q:咱们当今了解到,本作的探索会包含海洋和陆地,那么这两者之间会有哪些不同之处呢?海洋探索是否还有其他的玩法?

A:本作的水面探索主要不错分为两种不同的部分,一种是在海洋上,而另一种则是河流、湖泊之类的内陆水域,变装在这些区域不错使用船和小艇来出动。水上与陆地探索的不同在于,部分道具的所在区域必须要坐船智商抵达。同期,水上也有独到的迷宫,有些地方必须要先抵达水上的位置才不错络续行进。但总的来说,并莫得什么只消水上智商做到的事情。

Q:以当今媒体拿到的游戏版原本说,本作仍然存在着一些不那么“便捷”的假想。举例支线任务的辅导仍然不算许多,第一个弃取的变装无法更换,莫得上场的变装无法获取教会值等……本作是出于对什么的考量而保留了这些假想?

A:支线任务的辅导这方面,咱们是刻意这样做的。在游玩的过程中,支线故事并非必须要完成,淌若做出了太多的辅导,就会让玩家心焦做完才会络续干线故事。另外,仍然不做出太多辅导的原因,亦然为了让玩家不错自行摸索完成任务的需求。

对于不行更换主角这点上,这也算是咱们我方的特质和对持。咱们照旧但愿玩家在弃取了第一个变装之后,就意味着这是主角,也意味着这个变装完满故事的运转,是以但愿玩家在体验完剧情之前不更换变装。

对于未上场变装的教会值关系问题,这部分咱们暂且无法做出回话。

Q:淌若《支路旅人2》相对于前作做出了时刻上的鼓励,那透澈不错使用旧的舆图,为什么在这里使用了全新的舆图呢?

A:从咱们系列标题的立意登程,“支路旅人”意味着让玩家享受摆脱的旅行。是以不使用旧的舆图,而聘用新制作的舆图就不错让玩家对未知感到期待。

Q:《支路旅人》初代的故事十分受玩家宽宥,那么在本作中故事是否会和前作有所关联?本作的寰宇观会和前作有什么区别吗?

A:前作距离行将发售的《支路旅人2》依然曩昔了5年的时刻,是以本作将会迎来许多新的玩家,包括玩过前作的玩家也有可能会健忘之前的本色。为了让更多的玩家不错体验咱们的游戏,本作和前作在剧情上并无任何的关联。

Q:在系列滋生的手机游戏《支路旅人 霸者的大陆》中,聘用了8人全部上场,并折柳前后排站位的战斗神情。在《支路旅人2》的开采过程中,是否商酌过使用访佛的战斗神情?

A:《支路旅人 霸者的大陆》和《支路旅人2》,两者开端的开采并非归并个团队所为,咱们认为,手机游戏的玩法和家用机游戏的玩法照旧有所离别,是以在假想时,并莫得商酌过将二者的玩法交融在一路。

Q:在探索全部支线任务的情况下,通关《支路旅人2》巧合需要多长的时刻呢?作品有莫得推出后续DLC的诡计呢?

A:对于一般玩家来说,惯例通关本作所需要的时刻轻便是60个小时。不外,淌若谋划完周详部的支线任务,探索全部的寰宇细节和非必要的迷宫的话,巧合需要100个小时。

Q:求教本作东打的日夜切换系统,是否会设立只消特定时刻才会出现的党羽或迷宫?变装是否会相应地产生零散对话?

A:日夜切换并不会有党羽和迷宫上的互异,可是日夜系统会影响NPC的行动,存在一些只消日间或夜晚才会出现的NPC。本作的日夜系统花了制作团队十分多的元气心灵,但愿大家不错多多体验。

Q:为什么在本作中,会有兽人这样的变装存在?是不是在之后的作品中都有诡计加入访佛的非人类变装呢?

A:前作在空间领域上相对来说比较微弱,本作在这方面做出了十分大的实践,是以在游戏中,玩家不错见到各式不同风情的国度和地区,为了进一步骄矜玩家对于崭新本色的体验,咱们决定给游戏中加入一些非人类的变装。

至于续作中是否会有其他非人类变装的登场,由于现时透澈莫得续作的构想,是以现阶段也无法细则。

Q:系列滋生的手机游戏《支路旅人 大陆的霸者》出现了前作的变装,那尽管本作与前作并非归并故事,但本作的变装有契机出当今手机游戏中吗?

A:很对不起,这个问题当今无法回话。

Q:从《支路旅人》初代到《三角政策》,在画面上有所卓著,那当今行将发售的《支路旅人2》在HD 2D本领上又做出了什么样的改良和加强?

A:HD 2D的初度登场即是在《支路旅人》的初代,在自后这项本领和视觉成果也诈骗在了同社的其他作品中,并获取了许多的改良。当今《支路旅人2》由创造了这一作风的制作组制作,虽然在画面的发扬成果上带来了许多升级。

《支路旅人》系列一直十分顾惜画面的美感呈现,本作当然也在此基础上更进一步。在本作中,无论你在那处截图,都不错将它手脚一件艺术品。为了让画面更美观,本作亦然改变了变装的头身比例,何况为了趋奉头身比例,在环境和配景的部分也做出了诸多改变。同期本作也提高了所搭救的分辨率,总的来说,在观感上比拟于前作将会有很大的提高。

Q:临了有什么想对中国玩家说的吗?

宫内 继介:很骄矜前作受到大家的心爱,我本身之前也去过上海的史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅干涉《支路旅人》的主题行为,暗里也去到过中国台湾旅游,十分深爱中国的玩家们。此外,但愿大家都不错来游玩《支路旅人2》,并提议我方的想法,无论是褒奖照旧月旦,我都会矜重拜读。

高桥 真志:前作最终通过线上更新的神情搭救了汉文,在刚刚发售之时,咱们收到了十分多玩家的申请,但愿不错加入汉文的话语搭救,最终咱们抱着试一试的心态加入了汉文,这亦然咱们初度尝试在作品中加入汉文的搭救。而此次在《支路旅人2》的制作之初,咱们就做出了汉文的搭救诡计,但愿使用汉文的玩家不错与全球玩家一路在第一时刻玩到本作。

然后我们还看到了一个名为「战斗狂怒(battle rage)」的面具,这个面具就像是一个小氧气瓶面具,估计可以在战斗为玩家提供各种增益效果,比如提高生命恢复速度,短时间内进行无CD的战术冲刺。

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